top of page

IL REGOLAMENTO

Fanta Bartoletti - Qatar 2022 Edtion

1. INTRODUZIONE

Il “Fanta Bartoletti – Qatar 2022 Edition” è il fantasy game calcistico basato sulle reali prestazioni dei calciatori partecipanti al FIFA World Cup 2022.

Si partecipa al gioco online sulla piattaforma Fantaclub, e la quota di iscrizione è di 30€

 

2. MODALITÀ DI GIOCO

Il punteggio di ciascuna fantasquadra si determina attraverso la somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o dalle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma algebrica del voto attribuitogli nelle pagelle della “Fanta+3” e dai punti – bonus e malus – assegnati per i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc.

 

3. ROSA

La rosa di ciascuna squadra si compone di un numero di 32 calciatori così divisi:

- 4 Portieri

- 10 Difensori

- 10 Centrocampisti

- 8 Attaccanti

Un ulteriore vincolo riguarda la nazionalità dei calciatori: si potrà avere in rosa un numero limitato di giocatori della stessa nazionalità. Questo numero varierà durante la competizione secondo il seguente schema:

​

Fase a Gironi: 1 giocatore per ogni Nazionale

Ottavi: massimo 2 giocatori per ogni Nazionale

Quarti – Semifinali – Finali: massimo 4 giocatori per ogni Nazionale

 

La lista dei calciatori, le quotazioni ed i voti sono curati dallo staff di Fanta+3; i tempi supplementari sono considerati sia nella valutazione del voto in pagella che per l’attribuzione dei bonus/malus, mentre gli eventuali calci di rigore successivi ai supplementari non sono considerati ai fini dei bonus/malus e dei voti in pagella. Per l’attribuzione di goal/autogoal, ammonizioni/espulsioni sono considerati validi i dati pubblicati nel sito ufficiale della FIFA. L’attribuzione degli assist è a cura della redazione Fanta+3.

​

 

4. MERCATO

Per acquistare i 32 calciatori destinati a comporre la rosa il fantallenatore ha a disposizione un budget iniziale di 300 fantamilioni. L’acquisizione dei calciatori avviene direttamente dalla lista degli elementi acquistabili al costo stabilito dal sito “Fanta+3”.

Nel momento in cui l’utente conferma ogni operazione, i fantamilioni a sua disposizione diminuiscono automaticamente in misura pari al costo del calciatore in questione.

Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) può variare durante il campionato in funzione delle prestazioni offerte in campo.

I crediti virtuali eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e possono essere utilizzati per operazioni successive.

Ogni squadra ha sempre a disposizione cambi illimitati da utilizzare durante tutta la durata della competizione. Il mercato è sempre aperto, questo significa che sarà possibile effettuare cambi in rosa alla fine di ogni turno. L’eventuale budget non utilizzato rimane sempre a disposizione.

​

Per ogni nuovo calciatore acquistato, l’utente dovrà eliminare un giocatore dello stesso ruolo già presente nella propria rosa (con conseguente recupero dei fantamilioni equivalenti alla valutazione attuale).

 

5. FORMAZIONE

5.1 Titolari

La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 7 moduli:

3-5-2, 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 3-4-3

 

5.2 La Regola del capitano

Al momento della consegna della formazione, ogni squadra dovrà scegliere un calciatore che agirà da capitano. SOLO per questo giocatore, sono previste le seguenti regole:

- Raddoppio valore dei bonus/malus (ad es. ammonizione vale -1.0 invece di -0.5, goal attaccante +6 invece di +3);

- Aggiunta o sottrazione punti di differenza del voto in pagella rispetto a 6 (ad es. 5.5 diventa -0.5, mentre 7.5 produce +1.5)

​

5.2 Panchina

La panchina è composta da 11 elementi. Al momento del calcolo di una giornata, nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella realtà o comunque non abbia preso il voto verranno eseguite le necessarie sostituzioni (non più di tre per squadra).

I calciatori in panchina subentrano secondo il principio del Modulo Dinamico.

Con il Modulo Dinamico, si cerca prima di sostituire il giocatore con un altro di stesso ruolo ma, nel caso in cui non siano disponibili o non abbiano preso voto, si procede ad inserire il primo giocatore disponibile (con voto) dalla lista dei panchinari, anche se di ruolo diverso, con l’unico vincolo che, dopo il cambio, il modulo resti tra quelli consentiti. Se i calciatori assenti o senza voto sono più di tre, dal quarto in poi non potranno più essere sostituiti e il loro punteggio sarà quindi di 0 punti. 

 

5.3 Composizione della formazione e della panchina

La formazione della fantasquadra (come le operazioni di fantamercato per ogni giornata) può essere composta o modificata entro e non oltre 1 minuto dall’inizio della prima gara di ciascuna giornata. Se non si apportano modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata precedente. Se non si schiera la formazione per la prima giornata alla squadra verrà applicato un punteggio di 60 pt.

La modifica della formazione per la giornata successiva riaprono il giorno successivo all’ultima partita di ogni giornata.

 

6. IL PUNTEGGIO

Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dal voto in pagella attribuitogli da “Fanta+3”, a cui vanno aggiunti o sottratti i punti bonus o malus.

​

6.1 Punti Bonus e Malus

​

Nuovo progetto (39).png

6.2 Modificatore di difesa

Nel caso in cui si opti per un modulo con la difesa a 4 o 5 entra in gioco la possibilità di utilizzare il modificatore di difesa, ovvero un bonus ulteriore che è dato dalla media algebrica del voto originale (senza considerare bonus o malus) del portiere e dei tre difensori col voto più alto seguendo il seguente criterio:

+1 punti per la media compresa tra 6 e 6,24;

+2 punti per la media compresa tra 6,25 e 6,49

+3 punti per la media compresa tra 6,5 e 6,74

+4 punti per la media compresa tra 6,75 e 6,99

+6 punti con la media del 7.

 

6.3 Tempi supplementari e rigori

Tutto ciò che avviene in campo durante i tempi supplementari rientra normalmente nell’attribuzione dei bonus/malus.

Nessun bonus/malus verrà applicato riguardo i rigori finali, dopo i tempi supplementari.

 

7. PARTITE SOSPESE, RINVIATE O ANTICIPATE

Se una o più partite vengono sospese o rinviate o posticipate, ai fini del calcolo della giornata, tutti i calciatori di movimento coinvolti in tali gare (per tutti i calciatori si intende l’intera rosa convocata della squadra coinvolta) riceveranno un voto di ufficio pari a 6. Se una o più partite vengono invece anticipate rispetto al calendario ufficiale del campionato, ci si comporterà come un semplice anticipo (si potrà inserire la formazione fino ad 1 minuto prima dell’inizio della/e gare/e in questione).

 

8. CALENDARIO

La competizione avrà durata di 7 giornate (dalla prima giornata della “fase a gironi” fino alla finale).

Di seguito il calendario:

1^ giornata (1° turno fase a gironi)

2^ giornata (2° turno fase a gironi)

3^ giornata (3° turno fase a gironi)

4^ giornata (Ottavi)

5^ giornata (Quarti)

6^ giornata (Semifinali)

7^ giornata (Finale e Finalina terzo posto)

 

 

9. COMPETIZIONI

COMPETIZIONE PRINCIPALE: partecipano tutte le squadre per i 7 turni del Campionato Mondiale, la modalità è somma punti;

 

GIRONE + ELIMINAZIONE DIRETTA: In base alle squadre iscritte ci saranno coppe ad eliminazione diretta con modalità scontri diretti

​

Casi di pari merito

Ai fini della classifica finale, in caso di arrivo a pari merito, il premio corrispondente sarà diviso equamente tra le squadre che ne hanno diritto.

Dopo il terzo turno, ai fini dell’accoppiamento coppa, in caso di pari merito sarà considerato il punteggio in singola giornata più alto.

Nelle competizioni COPPA, passerà il turno chi otterrà la somma dei punti più alta. In caso di parità vince la squadra col punteggio più alto nella classifica punti.

 

10. Premi

TUTTE LE ISCRIZIONI SONO DESTINATE AL MONTEPREMI FINALE

La quota di iscrizione è di 30€ nel caso si iscriva una sola squadra o 25€ nel caso se ne iscrivano 2 o più.

 

In base alle Iscrizioni saranno poi divisi i premi

bottom of page